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mardi 28 juin 2011

Projet : vidéos YouTube

 


C'est un projet auquel je songe depuis la création de Hack and Slash et Compagnie. Je compte réaliser des vidéos, les héberger sur Youtube, et leur créer une section sur mon blog, juste à côté des présentations et des tests. Voici un état de l'avancée du projet, que je mettrai à jour au fur et à mesure.

[OK] Les logiciels : pour la capture vidéo, j'utiliserai FRAPS. Pour le montage et la synchronisation audio, mon choix s'est porté sur AVS Video Editor. Ces 2 logiciels offrent de nombreuses possibilités tout en restant intuitifs.

[OK] Le contenu : je me suis longtemps demandé quel genre de vidéo je ferais. J'hésitais entre faire un rapide aperçu (capturer et commenter les 10 premières minutes des jeux), ou établir une sorte de test condensé (découper et critiquer plusieurs passages des jeux). Et je penche plutôt pour la seconde version, car les premières minutes des hack'n slash ne sont pas forcément représentatives de leur qualité.

[OK L'isolation sonore : les fenêtres PVC de ma piaule ont été posées.

[OK] Le matériel : un PC flambant neuf vient d'être commandé en pièces détachées. Finis les jeux qui rament, et bybye ces ventilos qui font un potin du diable !

[En cours] L'angoisse : je ne sais toujours pas si je supporterai d'entendre ma propre voix ;)

lundi 16 mai 2011

Hack'n Slash : les ancêtres


De part leurs concepts, ces oldies ont largement inspiré les Hack'n slash, et ils peuvent être considérés comme les ancêtres du genre. Le listing ci-dessous classe les jeux par date de parution, en sachant que les images et les vidéos peuvent provenir d'autres plateformes que le PC. J'ai hésité à lister des jeux comme Golden Axe, Obitus, Bloodnet, et Realms of Arkania, mais je trouve qu'ils correspondent plutôt aux genres Beat-Them-All, Dungeon Crawler, et RPG. Toutefois, si vous estimez que j'ai oublié un jeu, n'hésitez pas à me laisser un commentaire et je me ferais un plaisir de le rajouter. A noter que les "Rogue-likes" sont toujours d'actualité de nos jours, il y en a même qui sont en cours de développement, comme Hack, Slash, Loot.





Développeurs : Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold
Éditeurs : Epyx
Année de sortie : 1980
Plateformes : PC, Mac, Amiga, Atari ST


Rogue est un jeu vidéo dans lequel le joueur explore un vaste ensemble de souterrains. Il est l’initiateur d’un grand nombre de clones et de dérivés, collectivement nommés « rogue-likes », les plus connus étant Hack, Nethack, Larn, Moria, ADOM et Angband.






Développeurs : Strategic Simulations, Inc.
Éditeurs : Strategic Simulations, Inc.
Année de sortie : 1985
Plateformes : Atari 8-bit, Atari ST, PC, Apple II, Commodore 64


Wizard's Crown est un jeu très évolué malgré son âge. Même si les graphismes sont typiques des jeux de cette époque, les combats, les blessures, la progression des personnages, et les équipements magiques rivalisent avec des jeux qui sont sortis 10 ans après. Votre but dans Wizard's Crown, c'est de mettre la main sur la couronne magique de Tarmon, un sorcier qui s'est enfermé dans son laboratoire depuis 500 ans. A noter que The Eternal Dagger, la suite du jeu, est sorti en 1987, mais il n'y a pas eu d'édition pour PC.






Développeurs : Atari Games
Éditeurs : Atari Games
Année de sortie : 1985
Plateformes : Arcade, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Mac, Sega Master System, NES, PC, ZX Spectrum


Considéré comme un classique du jeu d'arcade, Gauntlet est un jeu d'action qui a la particularité d'être jouable à quatre en simultané. Il fut porté sur de nombreux supports familiaux.






Développeurs : Atari Games
Éditeurs : Atari Games
Année de sortie : 1986
Plateformes : Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PC, Game Boy, NES, PlayStation 3, ZX Spectrum


Le gameplay de Gauntlet II est similaire à celui de son prédécesseur, à part qu'on peut incarner plusieurs fois le même personnage. Les 4 joueurs possèderont chacun leur propre couleur pour se différencier.






Développeurs : Strategic Simulations, Inc.
Éditeurs : Strategic Simulations, Inc.
Année de sortie : 1990
Plateformes : Amiga, Commodore 64, PC, Sega Mega Drive


Countdown to Doomsday met en scène Buck Rogers, le premier héros de science-fiction de l'histoire de la bande dessinée, introduit en 1928 par Philip Nowlan, et plus tard popularisé dans "Buck Rogers au XXVe siècle", une série télévisée américaine diffusée à partir de 1979.






Développeurs : Strategic Simulations, Inc.
Éditeurs : Strategic Simulations, Inc.
Année de sortie : 1992
Plateformes : PC


Buck Rogers : Matrix Cubed est la suite de Buck Rogers : Countdown to Doomsday, édité deux ans plus tôt et reposant sur le même moteur de jeu : le Gold Box Engine, initialement développé pour Pool of Radiance. Une version Amiga du jeu fut développée mais jamais éditée.


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vendredi 29 avril 2011

Le réseau social

 


Voici toutes les différentes façons de communiquer avec ou autour de ce blog :

- Devenir membre : Il faut d'abord créer un compte Google. Une fois identifié, vous trouverez une option pour devenir membre du blog dans la barre d'outils Blogger, tout en haut à gauche.

- Les commentaires : Si vous êtes membre, ou si vous possédez - au choix - un compte Google / LiveJournal / WordPress / TypePad / AIM / OpenID, vous pouvez laisser un message directement sur le blog, en cliquant sur le lien "Commentaires" situé juste en dessous de chaque article.

- Flux RSS : Pour être automatiquement tenu au courant des mises à jour du blog, abonnez-vous à son flux RSS.

- Les réseaux sociaux : Vous pouvez suivre les actualités du blog sur Facebook et Twitter.

- Les boutons de partage : En dessous de chaque article, vous trouverez 5 boutons qui vous permettent respectivement d'envoyer :

    - La copie de l'article par Email.
    - Le résumé et le lien de l'article sur votre blog.
    - Le lien de l'article sur Twitter.
    - Le lien de l'article sur Facebook.
    - Le "+1" du nouveau système de référencement de Google.

- L'email : Pour finir, vous pouvez m'envoyer un mail.

mardi 29 mars 2011

L'auteur

 


- Pseudo : Maruk.

- Sexe : Masculin.

- Localisation : Bretagne.

- Secteur d'activités : Culturel.

- Professions : Animateur d'arts plastiques (dessin/peinture/sculpture) pour enfants/ados/adultes/retraités, agent de développement en bibliothèque/cyberespace, professeur d'informatique à domicile.

- Jeux sur PC : Les hack'n slash, ou les jeux en tour/tour comme Fallout ou Civilization.

- Films : Beaucoup de films indépendants ou de petits auteurs, mais aussi quelques grosses productions comme Ran, Sin City, The Watchmen, Das Boot, Gran Turino...

- Séries TV : Sopranos, The Wire, Battlestar Galactica, Spartacus, Firefly, A Game of Thrones...

- Musique : Tout sauf de la variété, avec une petite tendance vers ce qui est expérimental ou sombre (industriel, ambient, psytranse, dub, trip hop, rock pop, métal féminin, noise, death, electro, néo-classique...)

- BD : Loisel, Bourgeon, Alan Moore, et tout ce qui a un bon scénario.

- Livres : La Citadelle des Ombres de Robin Hobb, Le Trône de Fer de George R. R. Martin, et quelques livres de Neil Gaiman.

Hack'n Slash : la définition

 


Très souvent, le terme "hack'n slash" est confondu avec les types de jeux suivants, qui ne lui correspondent pas complètement :

- Action-RPG : Ces jeux proposent généralement des combats tactiques avec pause, voir des menus pour choisir les ennemis. Exemples : Baldur's Gate, Final Fantasy.
- Porte-Monstre-Trésor : C'est un terme quelque peu vieillot, voir même réducteur. Exemples : Donjons et Dragons, Gauntlet.
- Beat-them-all : Ces jeux sont bel et bien axés sur la baston, mais ils proposent des combos, ou des actions spécifiques à effectuer pour "finir" les ennemis en beauté. Exemples : Final Fight, Darksiders.

Un hack'n slash, c'est un jeu de rôle orienté action. Il ne faut pas comprendre par là que le jeu est simplifié, ou que le scénario est complètement dénué d'intérêt... On peut même dire que si l'histoire, l'ambiance, les graphismes, et les musiques sont bien travaillés, le jeu n'en sera que meilleur. Mais ce qui est certain, c'est que dans un hack'n slash les développeurs ont mis l'accent sur les points suivants :

- Action : Les combats doivent être omniprésents et violents, avec une tonne d'ennemis.
- Optimisation : Les races/attributs/compétences sont équilibrés et intéressants, pour permettre aux joueurs de peaufiner leurs personnages.
- Loot : Les trésors sont nombreux, et de qualité.
- Rejouabilité : Le jeu doit être suffisamment solide et addictif au niveau gameplay, pour donner envie d'y rejouer encore et encore, même une fois terminé. Et pour ça, il ne suffit pas d'avoir des monstres à éradiquer en masse... Il faut que la difficulté du jeu soit bien dosée, que le joueur ai besoin de réfléchir à sa stratégie pendant les combats, etc.

Pour finir, les hack'n slash proposent souvent une vue de type isométrique, mais ça n'est pas forcément obligatoire. Hellgate London, par exemple, avait tenté l'originalité, et avait réussi à mixer une vue de type FPS avec une vue à la 3° personne de type MMO.